Keep on geekin´
6 Mar
Lamentablemente, no se presento el GPS que mostramos en el post anterior.
11:28 am. En sesión de preguntas y respuestas Steve comenta que solo limitaran VOIP para redes celulares pero no para WiFi.
11:15 am. Anuncian un fondo de 100 Millones de dólares para los desarrolladores para el iPhone. Google Android solo tiene 10 millones.
11:10 am. Se distribuirá una beta y se abrirá al publico hasta Junio.
11:10 am. Puedes descargar el SDK gratis y lo puedes probar con tus dispositivos, pero para distribuirlo en la App Store necesitas pagar una cuota de $99 dólares.
11:07 am. Todo esto vendrá con el nuevo firmware 2.0
11:07 am. Los desarrolladores se quedan con el 70% del precio de la aplicación y para las aplicaciones gratis no hay cargo.
11:05 am. A diferencia de lo que se esperaba las aplicaciones se podrán bajar directo al iPhone.
11:00 am. Sega presenta Monkey Ball Banana Blitz. Un juego que ya habíamos visto para el Wii.
10:55 am. Se muestra una versión del AOL instant Messenger. 5 días para construirlo.
10:45 am. La versión de Sphore para el iPhone.
10.40 am. Se presenta un juego en 3D hecho en 2 semanas con OpenGL.
10:30 am. Algunos screenshots de la utilización del SDK.
10:20 am. Se anuncia el SDK.
10:05 am. El iPhone tendrá push email, push calendar, push contacts, global address list, cisco VPM, WPA2 / 802.1x. Soporte para Exchange.
10 am. 71% de la navegación móvil en Estados Unidos se hace a través del Safari del iPhone
10 am. El iPhone ya tiene un market share en los Estados Unidos del 28%, RIM aun tiene el 41%.
Para versión en ingles vaya a Gizmodo.
Vía: Gizmodo
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