Lamentablemente, no se presento el GPS que mostramos en el post anterior.

11:28 am. En sesión de preguntas y respuestas Steve comenta que solo limitaran VOIP para redes celulares pero no para WiFi.

11:15 am. Anuncian un fondo de 100 Millones de dólares para los desarrolladores para el iPhone. Google Android solo tiene 10 millones.

11:10 am. Se distribuirá una beta y se abrirá al publico hasta Junio.

11:10 am. Puedes descargar el SDK gratis y lo puedes probar con tus dispositivos, pero para distribuirlo en la App Store necesitas pagar una cuota de $99 dólares.

11:07 am. Todo esto vendrá con el nuevo firmware 2.0

11:07 am. Los desarrolladores se quedan con el 70% del precio de la aplicación y para las aplicaciones gratis no hay cargo.

11:05 am. A diferencia de lo que se esperaba las aplicaciones se podrán bajar directo al iPhone.

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11:00 am. Sega presenta Monkey Ball Banana Blitz. Un juego que ya habíamos visto para el Wii.

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10:55 am. Se muestra una versión del AOL instant Messenger. 5 días para construirlo.

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10:45 am. La versión de  Sphore para el iPhone.

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10.40 am. Se presenta un juego en 3D hecho en 2 semanas con OpenGL.

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10:30 am. Algunos screenshots de la utilización del SDK.

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10:20 am. Se anuncia el SDK.

10:05 am. El iPhone tendrá push email, push calendar, push contacts, global address list, cisco VPM, WPA2 / 802.1x. Soporte para Exchange.

10 am. 71% de la navegación móvil en Estados Unidos se hace a través del Safari del iPhone

10 am. El iPhone ya tiene un market share en los Estados Unidos del 28%, RIM aun tiene el 41%.

Para versión en ingles vaya a Gizmodo.

Vía: Gizmodo