Boooo !!!
11 Sep
Es bien sabido que un videojuego es ya una verdadera obra de arte. Es por esto que los artistas detrás de ellos hacen hasta lo imposible por crear un mundo totalmente distinto y que los diferencie de los demás videojuegos.
En la imagen de arriba se encuentra una representación de cómo se vería una misma piedra en diferentes videojuegos. La primera casilla es la piedra normal, los siguientes son representaciones según Half-Life, Halo 2, Doom, Far Cry, Duke Nukem 3D, Zelda, Jet Set Radio Future y el último es cómo se vería en una pantalla del Game Boy.
¡Jaja, la de Doom y Duke Nukem no tienen madre!
Edit: Hemos agregado una imagen con mas videojuegos.
Vía: Boing Boing
10 Sep
Si eres de los que al escuchar la cumbia norteña de Mario Bros quedaron maravillados con las posibilidades de ser un gamer orgulloso y un músico fenomenal al mismo tiempo, este es el software que estabas esperando.
Básicamente es un pentagrama en el que podrás componer con los sonidos característicos de este gran videojuego. Yo intenté componer algo, pero creo que lo que aprendí en las clases de música de la primaria ya se ha borrado de mi mente. Tal vez tú puedas hacer algo mejor y si es así, no dudes en mandárnoslo a tips@geek.com.mx para que lo compartamos con todos nuestros lectores.
Descargalo: Mario Paint Composer | Vía: Extremisimo
8 Sep
Jaja, los que me conocen sabrán que soy de Jalisco y allá pega bien duro la Banda, el Duranguense y la Cumbia Norteña. Cuando escuche esta canción no pude contener mi emoción y me puse a bailar. Los genios detrás de esta canción son Los Sonoreños, visiten su sitio e igual se encuentran alguna otra cosilla geek.
No hay nada como combinar tu espíritu cumbianchero con tu lado gamer ![]()
Descarga el MP3: Cumbia de Mario Bros
Nota: Para descargar el archivo da Click derecho y después guardar como…
8 Sep
Ojalá los Pingüinos de Marinela tuvieran una edición especial con motivos geek como estos de Space Invaders, les aseguro que se venderían como pan caliente entre los geeks. ¡Quiero uno de estos!
Vía: Geek Sugar
7 Sep
Jaja y ¿el Game & Watch? ¿Donde quedo el fiasco del Virtual Boy? Anyways, esta bien padre la playera. ¡Corre a comprarla!
Cómprala: Nerdy Shirts
6 Sep
Todos pasamos tantas y tantas horas jugando,muchas veces sin darnos cuenta la gran importancia que tienen los controles que nos sirven de interfaz entre nuestros dedos y el videojuego.
Ahora es tiempo de darles el lugar que se merecen y es por eso que Damien López se ha colado en la exposición Design and the Elastic Mind en el MOMA para traernos la historia de los controles de videojuegos.
Como olvidar el control del Atari 2600, o el crimen a la ergonomía del control del NES y su pistola de luz, lo revolucionario del Wiimote o lo divertido de la guitarra de Guitar Hero. ¡Vivan los controles!
Vía: Microsiervos
4 Sep
Todos conocemos o somos uno de esos geeks que les encantan los juegos de rol como Dungeons & Dragons o como Magic: The Gathering. La verdad, debo confesarlo, jamás he jugado una partida de estos juegos. Pero al ver la intensidad con la que mis amigos juegan y el dinero que muchos de ellos han ganado me dan unas ganas tremendas por aprender.
Creo que el primer paso para entrar a esta cultura será ver este maravilloso documental que esta pronto a estrenarse. Se llama Monster Camp y habla de todos los detalles que debes saber de la gente que dedica gran parte de su tiempo a jugar estos juegos de rol que te llevan a mundos completamente nuevos. Esta disponible para comprarlo en línea desde el pasado 2 de Septiembre. ¡Corre a comprarlo!
Cómpralo: Hyrax Films
4 Sep
1 Sep
Es difícil describir un control como éste, básicamente porque es bastante novedoso y jamás ha existido algo que siquiera se le pueda aproximar a él. Es un control con Force Feed Back que te permite tocar y sentir la textura de los objetos en 3D. Es como un Wiimote con el que ahora además de poder mapear tus movimientos en 3D tambien puedes sentir sus texturas.
Yo tuve la oportunidad de probarlo en una sesión de prensa el año pasado en Albuquerque, Nuevo México, cuando aún era prototipo y simplemente es genial. De verdad podías sentir las cosas que estaban en la pantalla, y por ejemplo, cuando la textura era hielo en realidad se sentía resbaladizo. En el caso de una superficie rugosa los motores del Novint Falcon movían la manija de tal forma que se sentía tal textura. En juegos como Half Life podías sentir cuando se disparaba la pistola o el peso cuando levantabas objetos.
Cuando salga a la venta no dudes ni un segundo en comprarlo, ya que tienen convenios exclusivos para que funcione con Quake 4, Half-Life, Penumbra Haptx Edition y muchísimos más.
Enlace: Novint Falcon
29 Ago
Uyyyy… quiero una de esas… mi cumpleaños se acerca estrepitosamente…
Cómprala: Etsy | Vía: Geek Sugar