Keep on geekin´
6 Nov
¡Ya llegamos,! En una cobertura un poco accidentada por la falta de tiempo y el excesivo trafico causado por avionazo en Reforma. Pero ahora vamos a disfrutar del Tech Event 2008. ¡Esperen muchas fotos!
Como el evento pasado (EGS) estaremos cubriendo el evento desde el iPhone como plataforma para este medio.
Hemos omitido los acentos para hacer mas eficiente la escritura de los posts.
5 Oct
¡Los MythBusters lo hacen de nuevo! Esta vez fue durante la conferencia NVISION donde, como pueden ver en el vídeo, pudieron mostrar las diferencia de computo entre un CPU (computo secuencial y general) y un GPU (computo paralelo y especializado en gráficos) para dibujar cosillas en la pantalla.
La maquinaria es impresionante, me quede así
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30 Sep
24 Sep
Seguramente todos ustedes han visto este personaje en las entradas de las películas y cortos de Pixar. Es increíble cómo los animadores logran darle vida y empatía a un objeto que en la vida real se ve tan muerto. Pues bueno, ahora aparte de verlo vivito y coleando en la pantalla grande, también lo podremos tener en nuestro escritorio. Lo venden en la tienda de recuerdos del estudio de animación, así que si alguien tiene la fortuna de visitarlos les encargo uno.
19 Sep
Es impresionante el impacto que han tenido la banda Radiohead con su más reciente video ‘House of Cards’, el cual tiene la particularidad de no haber sido grabado con cámaras, sino con lásers que captaban el movimiento y que después, gracias a la computadora, los pudieron unir en una secuencia de vídeo.
Y por si eso no fuera lo suficientemente innovador, estos chicos liberaron los archivos fuente de su video para que la gente experimentara con ellos. Los resultados son impresionantes como el del video puesto en este post. Es claro que se trata de un fotomontaje, pues ese efecto es imposible de realizar en la vida real con la tecnología que disponemos hoy en día, pero el resultado es sorprendente. Se han logrado algunos otros bellos experimentos que podrás ver tras el salto. Mi favorito es el de los Legos.
9 Sep
Siguiendo con los posts de las semanas pasadas (1 y 2) sobre algo de investigación en Gráficas por Computadora, ahora les traemos la reseña de uno mas de estos genios. Su nombre es Paul Debevec.
Ha estado publicando papers desde 1991 y salto a la fama cuando la comunidad de artistas cuando empezó a adentrarse en la investigación de las HDRIs. Para los no iniciados en Gráficas por Computadora la principal ventaja de los HDRI (High Dynamic Range Imaging) es que en vez de capturar una imagen con un solo nivel de exposición, esta técnica te permite capturar distintas exposiciones de la cámara en un solo archivo y de esta manea poder “duplicar” la iluminación adquirida en una escena real a una escena virtual.
El ha seguido con esa línea de investigación y ha tenido resultados impresionantes con los HDRIs, sus usos prácticos y tambien algo de investigación en fotometría.
Uno de sus trabajos mas recientes es el que pueden ver en el vídeo, el cual es una técnica que por medio de un espejo y láser permite renderear hologramas en 360°.
Te recomiendo que le des un vistazo a su pagina, ¡No te vas a arrepentir!
Enlace: Paul Debevec
2 Sep
Volviendo al tema de aquellos algoritmos que te dejan la boca abierta, como lo hicimos la semana pasada ahora les traemos un algoritmo tan simple que es difícil creerlo. Se trata del Seam Carving, un algoritmo que te permite reescalar imágenes teniendo en cuenta su contenido y por lo tanto evitar perdida de proporciones.
Por lo que pueden observar en el vídeo muchos pensarían que es un algoritmo que hace uso de alguna técnica avanzada de inteligencia artificial para identificar contenidos, pero no hay nada mas falso que ello. Si ven el vídeo veran que es un algoritmo facilismo de implementar, a mi me tomo unas dos horas tener algo corriendo. Esto es solo una reseña, si quieres saber a detalle como funciona el algoritmo no dudes leer el paper.
¡Corran, bajen el paper e implementenlo!
Lee el paper: Seam Carving
1 Sep
Es difícil describir un control como éste, básicamente porque es bastante novedoso y jamás ha existido algo que siquiera se le pueda aproximar a él. Es un control con Force Feed Back que te permite tocar y sentir la textura de los objetos en 3D. Es como un Wiimote con el que ahora además de poder mapear tus movimientos en 3D tambien puedes sentir sus texturas.
Yo tuve la oportunidad de probarlo en una sesión de prensa el año pasado en Albuquerque, Nuevo México, cuando aún era prototipo y simplemente es genial. De verdad podías sentir las cosas que estaban en la pantalla, y por ejemplo, cuando la textura era hielo en realidad se sentía resbaladizo. En el caso de una superficie rugosa los motores del Novint Falcon movían la manija de tal forma que se sentía tal textura. En juegos como Half Life podías sentir cuando se disparaba la pistola o el peso cuando levantabas objetos.
Cuando salga a la venta no dudes ni un segundo en comprarlo, ya que tienen convenios exclusivos para que funcione con Quake 4, Half-Life, Penumbra Haptx Edition y muchísimos más.
Enlace: Novint Falcon
26 Ago
Dual Photography es de esos algoritmos que te dejan boquiabierto un buen rato. Se trata de un algoritmo que, basado en el principio de reciprocidad de Helmholtz, te permite intercambiar la cámara por la fuente de luz y viceversa. Esto significa que puedes tomar una fotografía, y después de aplicar este algoritmo, puedes ver el objeto que tomaste desde el punto de vista de la fuente de luz. Vean el vídeo y quedaran impresionados, sobre todo en la parte de la carta.
Esta descripción fue muy simplificada para que todos la entendieran, si están interesados en el algoritmo no duden en ver el paper.
Este algoritmo fue creado en conjunto por la Universidad de Stanford y la Universidad de Cornell en Estados Unidos. El principal genio detrás de este algoritmo es el Dr. Pradeep Sen que actualmente labora en la Universidad de Nuevo México. Si están interesados en seguir una carrera en Gráficas por Computadora no duden en contactarnos en mauricio@geek.com.mx, el profesor Sen está buscando alumnos para Maestría y Doctorado.
Lee el paper: Dual Photography
16 Jul
En Siggraph 2007 Andrew Jones et al, presentaron un proyecto impresionante. Se trata de una tecnología capaz de generar hologramas en 360° reales, es decir no tienes que utilizar gafas ni ningún otro aditamento especial para verlos. Con el solo hecho de moverte de lugar podrás apreciar cualquiera de los ángulos del hologramas que proyectes.
Es básicamente un espejo con reflexión especial que gira a altas velocidades por medio de un motor sincronizado con un az de láser que se refleja en el espejo antes descrito.
Si tienes ganas de tener uno o te crees lo suficientemente listo en gráficas y óptica puedes saber mas en al pagina del proyecto.